Polarbar |
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AbstraktDer interaktive Bar Tresen, als animiertes Polar Meer, auf dem die Gläser und alle auf dem Tresen abgelegten Objekte, auf Eisschollen fest frieren. Somit auf Eisschollen zu schwimmen beginnen. |

Die Bar ist als Ort der Kommunikation und des Konsums von zumeist kalten Flüssigkeiten bekannt. Daher liegt es nahe Wasser und Eis in die Konzeption der Bar Tresen Oberfläche mit einzubeziehen.
Daher gestaltete ich die interaktive Bar Oberfläche als eine Wasseroberfläche, welche das Meer widerspiegeln soll. Die Geräuschkulisse im Barraum interagiert mit der Wasserdynamik. So kommen stürmische Zeiten wenn die Bar gefüllt ist und gemäßigte wenn nur wenig Menschen anwesend sind. Daher spiegelt die Wasserbewegung, die Aktivitäten innerhalb des Raumes wieder.
Werden Gegenstände wie Gläser, Mobiltelefone, Aschenbecher, Schachteln, Taschen, Hände usw. auf der interaktiven Bar Oberfläche, Wasseroberfläche abgelegt, so beginnt unterhalb dessen eine Eisscholle zu wachsen und gibt dem Objekt auf der Bar visuellen halt. Die Wasserbewegungen auf der interaktiven Bar Tresen Oberfläche, welche von der Geräuschkulisse abhängig sind, lassen die Eisschollen im Wasser bewegen.
Die Größe der Eisscholle verweist auf die Verweildauer des Objektes auf der interaktiven Bar Tresen Oberfläche, und somit auch auf die Verweildauer des Gastes innerhalb der Bar. Wird ein Gegenstand wieder von der interaktiven Bar Tresen Oberfläche gehoben, so bewegt sich frei im Wasser der interaktiven Bar Tresen Oberfläche und kann leicht wieder durch abstellen des Objektes eingefangen werden, oder aber für Interaktionen der Gäste genutzt werden. Dennoch sollten die Gäste nicht zu lange mit den Eisschollen spielen, denn die Eisschollen schmelzen langsam und verschwinden, abhängig von deren Größe mal schneller, mal langsamer.
Klick auf die Flosse!
Konzept und Realisation: | Dominik Schumacher |
| Kurzzeitprojekt |
Institution: | |
Erstellt: | WS 04 / 05 |
Professoren: | |